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力量9,敏捷10,体质12,意志14,智力16,魅力10,幸运8,这就是张成这一次随机到的属性,客观的说,这个属性不是特别好,但是也不是特别差。毕竟是多次通关的玩家,张成很确信,这个起始属性虽然有影响,但是并不是关键,并不影响游戏过程。游戏里没有升几级得属性点的设定,但有可增加属性的任务。这个初始人物最高的属性是智力,适合当个施法者,最低的属性是幸运——可哪怕张成通关多次,也没搞明白“幸运”到底有什么用。

然后进入了人物设定界面,这里将给人物提供基础的设定。说句实话,之前玩游戏创建人物的时就候,这地方乱码太多了,大部分选项都看不懂,只能猜测或者忽略。但是这一次,智能翻译软件抽风了,居然把这些乱码都翻译出来——翻译的正确不正确不好说,但是却至少变得可以理解了。

而且在这个设定界面中,终于有了玩家选择的余地,因为玩家拥有了十个初始点数,可以用这些点数购买人物的各种设定。每一种设定都有不同的点数价格,甚至有倒贴的。

第一个是身份选择,一共九个身份,分别是天子,诸侯,卿大夫,上士,中士,下士,游士,庶民,奴隶。对于身为华国人,而且对历史稍微有些了解的张成来说倒是一目了然。

鼠标放在某个身份上,就会跳出一系列说明。张成随意放在第一个,也就是天子上。右边直接给出了这个身份的说明:你是这个世界凡俗生灵的最高统治者,或者至少你拥有相应的宣称权。你没有朋友,只有敌人和部下。你是如此重要和尊贵,就算是你的敌人也必须对你的身份表示应有的尊敬。没有人会抗拒你的合理要求。你拥有举办任何祭祀的权力,哪怕神明也会耐心倾听你的诉求。当然了,对你的敌人来说,不顾一切的杀死你或许是最好的选择。

从这个说明来看,这个身份应该具备“解锁所有对话选项”的能力吧。当时他确实想过选一下这个身份。可惜天子,诸侯两个身份都是灰色不可选的,因为选择这两个身份需要的点数超过了十。别说这两个了,大夫的身份就价值十点。也就是说,选了这个身份,其他的选项上也就不用多想了。其他几个身份选项点数需求理所当然递减,顺带说一句,庶民身份需要点数为0,而奴隶身份选项更妙,直接为-3,也就是说,如果选了奴隶身份,点数不但不会减少,反而会增多,直接就从10变成13了。

当然,对奴隶的说明也就很露骨了:你生来卑贱,无足轻重,连最基本的自由都没有,只能依附你主人而生存。没人会尊重你,也别指望你有什么基本权利。被人呼来喝去是你日常生活的常态。不管是敌对阵营还是本方阵营都会忽视你。诱饵,弃卒,炮灰,这些就是大家眼中你的价值,当然这也不全然是坏处——敌人也许懒得追杀你并对你挥下最后致命一击。

之前张成选过奴隶身份通关,结论是这个选择很糟糕,限制极大,选择余地很少,而且最倒霉的是,游戏里提升身份的机会很少,而且是那种错过都不知道怎么错过的类型。

根据经验,这些身份中,性价比最高的应该是倒数第三的“游士”。价值2个点数,但是可以解锁绝大部分对话选项。想要提升身份也更加容易。

第二个是血统。同样是一系列选项。比方说第一个血统,价值非常高,整整二十点数,正常情况下灰色不可选。但选择这个血统立刻全属性+2,而且庶民和奴隶无法选择这个血统。

过去是乱码看不懂,现在可以看懂了这到底是啥玩意了。

昊天血脉:你身上流淌着昊天高贵的血液,或者你至少证明了你的祖先之中曾有人身为昊天的祭司。不管是同类还是异族之中,你都饱受尊敬,各种权利都能得到充分体现,因为没人胆敢冒着触怒昊天的危险。哪怕不幸沦为俘虏,你的敌人也会对你小心照顾,因为你本身就是战利品中最贵重的那一部分——没有任何神明可以拒绝这样一份高贵的祭品。

昊天血脉什么都好,就是太贵了。二十点啊,代价太大。

下面一系列神灵血脉,包括什么祝融血脉,女娲血脉,东君血脉,羲和血脉,云中君血脉,青腰玉女血脉,句芒血脉,少司命血脉诸如此类的,本质来说全部都是一个样的。就是某个神灵的血脉,全属性+1或者+2,在神灵信众的群体中得到好感加成。如果选择合适职业还能有职业加成。所有这些神灵血脉,统统价值12点点数。

然后是一大堆次级神灵血脉,什么山鬼,赤水女,旱魃,应龙,相柳之类,数量很多,也就不一一看了。好处是全属性+1,代价是职业受到限制,有几个全属性+2,则除了职业受限,还需付出普遍好感减值的代价。所有这些次级神灵血脉都价值8点点数。

当然这些神灵名字很奇怪,根本就是华国神话中的人物。不过当时张成真的觉得这只是翻译软件抽风的后果,在词库中抽到了华国古代神话名词来翻译。

再下面是一堆“异类血脉”。好处是某些属性加值,代价是某些属性减值,但是属性整体总数基本不变,有加也是加上一两个点,比起全属性+1+2之类的大幅度加成完全不值一提。比防说什么虎方血脉,炎帝血脉,九夷血脉什么的。所有这些异类血脉都价值2个点数。

最差劲的是“无血脉”。说明里写清楚了:你就是你族类中平平常常的一个成员,就算有什么血脉,也已经淡的毫无价值了。价值点数为0。

第三个则是天赋和专长。这个同样受到其他选项的影响。比方说几个基础的专长“通用语掌握”“多语言掌握”“文字掌握”,如果前面选择了庶民或者奴隶,不好意思,那么它每一个价值2个点数,而要是游士和游士之上身份,它则价值1点。而且这几个专长还不能不选,如果你不选这个专长,代价极大。没有“通用语掌握”,这个游戏中超过九成的NPC不会和你对话,没有“多语言掌握”,那么很多关键任务的NPC无法和你沟通,而没有“文字掌握”,那么你同样会缺失很大一部分任务——其他不说,和信件相关的任务你就无法开启了。

当然,天赋和专长之中也有一些加点数的,没错,加点而不是耗费点数。之前张成知道昊天血脉需要20点数,就是靠着这里加点加出来的。只需要一个“足部残疾”,你就能得到2个点数,选一个“手部残疾”,就得到1个点数;一个“丑陋”加1点,一个“虚弱”加1点;一个“百病缠身”加3点,一个“神经错乱”加2点;一个“受伤难愈”加1点,一个“严重癫痫”加1点……总之,如果把这些所有加点的天赋专长全部都选择,估计凑到一起,就够张成选择一个“天子”身份了。

当然这么多负面rebuff一加,估计天子也没啥卵用了,游戏一开始就要在那边等死。

总之,和绝大部分此类游戏一样,开局的选择都是“好钢用在刀刃上”,不但要看质量,还要看价格。性价比才是玩家们正确的追求。

张成毕竟这一次只是打算通关写攻略,没打算挑战极限。所以在身份上,直接选择了“游士”,在血脉里选择了“无血脉”(哎,神灵血脉虽好,可惜点数真的太少,买不起……),天赋专长之中点出了三个做任务必须具备的基础能力“通用语掌握”“多语言掌握”“文字掌握”,然后剩下的点数就只够在有限的选择范围内选择了。

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